Année 2 - Projet Hackat'Innov
Hackat'Web Hackat'Orga Hackat'Manage
Contexte général

Hackat'Innov est un projet réalisé au cours de deuxième année de BTS SIO. Il consiste en l'organisation et la gestion de hackathon. Un hackathon est un processus créatif utilisé dans le domaine de l'innovation numérique. Pour répondre au développement des hackathons en France, notre équipe intègre la start-up Hackat’Innov. Créée il y a deux ans, elle a pour but de simplifier la gestion sur les différentes étapes d'organisation de hackathons.

Objectif et mission

L'objectif de ce projet est de continuer d'adopter les bonnes pratiques de travail en équipe toujours dans un contexte professionnel. Pour chacune des applications, nous avions à notre disposition une documentation de la solution.

Notre mission consiste à réaliser un ensemble de 3 applications portant sur les différentes étapes d’organisation d’un hackathon. Les technologies envisagées à ce jour pour développer ces applications sont : Java pour les applicatifs en mode client lourd, PHP/HTML et le framework Symfony pour les applicatifs en mode Web.

Année 1 - Projet Maison des jeux
Maison des jeux
Contexte général

La Maison du Jeu de l’Ile Chépaou est une association d’éducation populaire qui a pour but la promotion du jeu et le développement des pratiques ludiques. Cette association s'adresse à tous types de publique.

Objectif et mission

L'objectif de ce projet est d'apprendre à travailler en équipe dans un contexte professionnel et d'être en constante amélioration d'un sprint à l'autre. Pour ce projet web, nous avions à notre disposition une documentation complète du projet.

Notre mission consistait donc à créer une application web disposant d’un portail public offrant l’accès à un certain nombre d’informations et d’un intranet nécessitant une connexion afin d’accéder à des fonctionnalités réservées aux adhérents et personnels. Nous pouvions également nous inspirer d'un site existant : La Maison des Jeux de Nantes.